Стратегия игры за протосов в BroodWar
Протоссы... вообще
я считаю их самой сильной рассой в
игре СтарКрафт в полном развитии в
частности... а я протоссами только
RUSH'ить и умею... ну и так себе в
полном развитии...
RUSH: Приступим... У Вас
получится RUSH если Вас самих не
зарашат (хе-хе-хе), как вероятно и
будет, если Вы, будете тормозить
(как всегда), тут дорога каждая
секунда... ...Вообщем постараюсь
изложить максимально быстрое
развитие: стройте +2 Probe (до 6), когда
минералов будет 100, стройте Pylon, его
построят очень быстро, за это время
постройте ещё один Probe, так что
сразу после постройки Pylon Вам сразу
же нужно строить Gateway. Во время его
постройки Вы успеете выпустить + 1
Probe (т.е. до 8).После 8-го Probe Поставить
второй Gateway У Вас должно хватить на 1
Zealot'а ... Если у Вас есть 2 или 3 Zealot'а и
вас не зарашили, или пытались, но не
зарашили... - это очень даже хорошо...
Дальше все, как по маслу, но
незабывая про рабочих и Pylon'ы, потом
третий, четвертый .... и хватит, если
Вы на карте, где мало ресусов (Blood
Bath); а если вы на Hunters и.т.п. , то можно
строить до 6 Gateway... Но не забывайте
про то, что вас могут сокрушить
воздушной аттакой (Протосса,
который увлекся
"коллекционированием Zealot'ов"
очень легко раздолбать Mutalisk'ами),
поэтому желательно настроить около
своих рабочих и по периметру всей
базы несколько Photon Cannons (не меньше 4)
или иметь на базе порядочное кол-во
Dragoon'ов минимум 10, но пушки оборонят
вашу базу лучше... Еще можно изучить
в Citadel of Adun Faster Zealot movement, но это мало
похоже на RUSH....
Полное
развитие: В полном развитии протоссы
ломают всех... особенно зергов.
Зерги ничего не могут сделать
против Templar'ов с Psionic Storm'ом.
Защити от Mutalisk
RUSH'а себя САМ!: Для полного
развития на 7 Probe стройте Pylon, затем
Gateway, во вемя его постройки + 2 Probe, на
этих 2-х Gateway'ях... выпускайте Zealot'ов
на всякий случай... Затем стройте
Assimilator, для добычи газа, стройте
Cybernetics Core и начинайте выпускать
рабочих (всего надо 3 на газ, и за
минералами должно ходить где-то 12),
еще если есть минералы - можно
построить Forge (пригодится). Когда
изготовят Cybernetics Core, сразу же
стройте Robotics Fatility, после нее,
незамедляясь стройте Citadel of Adun, а
потом Templar Archives. К этому периоду
Ваша база полностью должна быть
обстоена Photon Cannons'ами (рабочие
должны быть особенно хорошо
прикрыты). После постройки Templar Archives
выпускайте на своих двух Gateway'ях
Templar'ов (что-то типа мага, со своим
Psionic Storm'ом круто ликвидирует
муталисков, гидралисков, маринов и
всякую другуб нечесть) и
изобретайте для них Psionic Storm, если
Templar'ы уже готовы, а апгрейда еще
нет, и Вы чувствуете, что Ваша база
не достаточно укреплена - то можно
"скрестить" двух темпларов, и
получится 1 Archon ("здоровый мужик в
сфере" отлично гасит муталисков).
Если Вы все зделали правильно то
муталиски прилетят не раньше того,
как вы начнете делать Archon'а. А когда
Вы изобретете Psionic Storm - Вас и
Guardian'ами не возмешь... Ах да... чуть не
забыл... у Templar'ов есь еще Hallucination -
делает двойника вашего юнита,
двойник может делать все, что может
оригинал, его можно так же
использовать, как разведчика...
Сейчас главная проблемма
заключается в том, что бы провезти
где-то 3 Shuttle'a с армией ( 2-4 Templar'а, 2
Archon'а и несколько Zealot'ов) на
вражескую базу; если у Вас это
получилось - ПОБЕДА ЗА ВАМИ!!! , если
не получилось - попробуйте еще раз,
или придется построить несолько
Stargate'ов и попотеть над проиводством
Scout'ов... когда Scout'ов будет штук 12 или
больше (взависимости от количества
вражеских муталисков) и отправлять
Shuttle'ы в сопровождении Scout'ов... Если
Вы построили Observatory, то Вы сможете
сроить Observer'ов (невидимые
разведчики, "мусора"), с их
помощью можно узнать много
информации о враге (количество его
армии, уровень развития, и.т.д.). С
помощью их можно контролировать
всю карту, так как они стоят не
дорого, их можно раз разместить по
всей карте в разных местах... Еще в
арсенале протоссов есть такая
штучка, как Reaver (станет доступен Вам
в только том случае, если Вы
сотворите Robotics Suppord Bay), хорошо
держать его в обороне, против
наземных массовых атак (толпа
гидралисков или маринов), так же
неплохо его привезти на базу
соперника в Shuttle'е... Как-то я видел у
протоссов такого крутого юнита, как
Carrier (носитель, вытускает со своего
борта маленьких истрибтелей
(Interceptor)), которые занимают собой
почти весь экран, когда Carrier'ов
много, (мне он почему-то напоминает
своей формой БАТОН). Штук десять,
таких батонов с полными бортами
Interceptor'ов составит весьма и весьма
серьеную угрозу жизнеспособности
вашему врагу... Эффективен против
всех типов юнитов, т.к. бьет как по
воздуху, так и по земле... И
последний юнит - Arbiter, стит на высшем
ряду развития (самый продвинутый
юнит). Он создает поле, некоторого
радиуса, под которым все ста
новятся невидимым (прикольная вещь,
круто помещать Scout'ов под его
могучее крыло), в его распоряжении
есть 2 заклинания: Recall ( соберите
толту юнитов на базе, проведите
Arbiter'а на чужую базу и тыкните Recall'ом
на центрального юнита, как вдруг
вся эта армия телепортируется под
Arbiter'а (круче любого Shuttle'а :-) ). У его
еще есть Stasis Field, на всемя
замораживает юнитов, причем
заклинание массового действия -
если юниты в куче- заморозит всю
толпу...